Code Violet – Reseña

Una Prometedora Aventura de Survivencia Horror con Dinosaurios Atrapada por Errores

Code Violet llamó inmediatamente mi atención con su propuesta de horror de supervivencia de ciencia ficción mezclado con dinosaurios. Como fanático de los dinosaurios en general y de las experiencias clásicas de survivencia horror, desde el inicio parecía un juego hecho para quienes crecieron disfrutando títulos clásicos de Resident Evil.

Después de terminar el juego en aproximadamente cuatro horas, terminé con sentimientos encontrados.

Hay un potencial genuino escondido dentro de Code Violet. La atmósfera funciona, algunas de las mecánicas de supervivencia son entretenidas, y existen momentos donde el juego logra crear tensión y suspenso de forma efectiva. Desafortunadamente, los problemas técnicos, los encuentros repetitivos y la falta de pulido impiden constantemente que el juego alcance el nivel que parece capaz de ofrecer.

Dentro del Brote de Dinosaurios

Ambientado en un futuro lejano, Code Violet se desarrolla en un mundo donde la Tierra se ha vuelto inhabitable y la humanidad enfrenta la extinción. Utilizando tecnología experimental de viajes en el tiempo, Violet Sinclair es traída desde el pasado y enviada al futuro como parte de un esfuerzo desesperado por salvar a la raza humana.

Las cosas rápidamente salen mal.

Una instalación de investigación experimental ha sido invadida por dinosaurios, obligando a Violet a sobrevivir al brote mientras busca a su escuadrón desaparecido y descubre la verdad detrás de los experimentos que se llevan a cabo dentro de la instalación.

Juegas como Violet Sinclair desde una perspectiva en tercera persona mientras enfrentas peligrosos encuentros con dinosaurios, recursos limitados, acertijos ambientales y mecánicas de gameplay enfocadas en la supervivencia. A lo largo de la aventura, los jugadores exploran pasillos oscuros, administran el espacio del inventario, crean objetos útiles y deciden cuidadosamente cuándo pelear o conservar munición.

ADN de Survivencía Horror

Una de las cosas que Code Violet hace bien es su base de survivencia horror.

El juego claramente toma inspiración de las filosofías clásicas de diseño del género. La administración de recursos es importante, el espacio del inventario es limitado y el jugador debe pensar cuidadosamente qué armas y objetos llevar consigo. Diferentes armas ocupan distintas cantidades de espacios dentro de tu bolsa de supervivencia, obligándote a planear antes de entrar a nuevas áreas.

También existen mecánicas de creación donde puedes combinar recursos para fabricar objetos útiles, agregando otra capa de estrategia tanto a la exploración como al combate.

El juego también incluye una mecánica de luz utra violeta utilizada para revelar trampas ocultas, secretos y detalles del entorno, creando momentos que se sienten fuertemente inspirados en las experiencias clásicas de survival horror.

Esa inspiración de la vieja escuela está presente durante todo el juego.

El problema es que el juego no siempre explica bien sus sistemas.

Una prometedora experiencia de supervivencia horror con dinosaurios atrapada detrás de las fallas y oportunidades desperdiciadas.

Comienzos Confusos

Code Violet hace muy poco para guiar al jugador durante las secciones iniciales.

Prácticamente no existe un tutorial o introducción, lo que hace que las primeras horas se sientan más confusas que inmersivas. Los juegos de survivencia definitivamente pueden beneficiarse del misterio y la información limitada, pero aquí en ocasiones parece que mecánicas importantes simplemente no son comunicadas correctamente.

Por ejemplo, ni siquiera me di cuenta de que el juego tenía un mapa hasta aproximadamente una hora después de haber comenzado mi partida.

Eso cambió completamente la manera en la que exploraba los escenarios.

Antes de la primera gran actualización, el juego tampoco comunicaba adecuadamente cuándo el personaje estaba sangrando. Eso provocó varias muertes frustrantes porque no tenía idea de que mi personaje estaba perdiendo salud lentamente con el paso del tiempo.

Morí al menos dos veces únicamente por ese problema.

Para darle crédito a TeamKill, los desarrolladores lanzaron una actualización durante la primera semana después del lanzamiento que solucionó varios problemas. Sin embargo, muchos errores todavía seguían presentes durante mi experiencia incluso después del parche.

Dinosaurios Más Frustrantes Que Peligrosos

El mayor problema de Code Violet es fácilmente su estado técnico.

Normalmente nunca juego en dificultad Fácil. Siempre prefiero jugar en la dificultad estándar para experimentar el juego como fue pensado originalmente. Pero debido a la cantidad de bugs, eventualmente sentí que tuve que bajar la dificultad simplemente para reducir la frustración.

Hubo momentos donde los dinosaurios atravesaban puertas cerradas.

En ocasiones los enemigos simplemente se negaban a morir incluso recibiendo disparos directos.

Algunos encuentros de combate se sentían rotos en lugar de desafiantes, haciendo difícil disfrutar completamente las mecánicas de supervivencia.

Eso resulta especialmente decepcionante porque el juego realmente hace un buen trabajo construyendo tensión.

El diseño de sonido es sólido durante gran parte de la experiencia. Puedes escuchar criaturas moviéndose cerca de ti, sonidos ambientales resonando a través de pasillos oscuros, y el audio constantemente crea la sensación de que el peligro puede aparecer en cualquier momento.

Combinado con la iluminación oscura del juego, existen varios momentos genuinamente tensos donde la visibilidad es limitada y debes avanzar cuidadosamente por áreas peligrosas.

La atmósfera no es el problema aquí; la ejecución sí lo es.

La Cacería Nunca Escala

Code Violet looking at the sky with a gun in her arms.

Una de las partes más extrañas de Code Violet es la frecuencia con la que insinúa encuentros más grandes sin realmente llegar a cumplirlos.

La mayoría de los combates consisten en enfrentar únicamente dos o tres dinosaurios al mismo tiempo. Después de un rato, esa estructura comienza a sentirse repetitiva.

Lo que hizo esto aún más decepcionante fueron las cinemáticas.

Existen múltiples momentos donde el juego muestra grupos de velociraptores corriendo hacia el jugador, creando la expectativa de que una gran secuencia de supervivencia o una batalla difícil está por comenzar.

Pero una vez que el gameplay regresa, nuevamente solo estás peleando contra dos o tres enemigos.

El juego constantemente genera expectativa por encuentros más grandes que nunca terminan ocurriendo realmente.

Se siente como una oportunidad desperdiciada, especialmente considerando lo efectiva que puede llegar a ser la atmósfera.

Depredadores Sin un Verdadero Desafío

Las peleas contra jefes son otra área donde Code Violet se siente poco desarrollado.

No existen muchas durante la campaña, y las que sí aparecen son sorprendentemente fáciles. Considerando que el juego gira alrededor de dinosaurios y survival horror, esperaba enfrentamientos más memorables y de mayor escala que realmente llevaran las mecánicas del juego más lejos.

En cambio, la mayoría de los jefes terminan antes de convertirse en una verdadera amenaza.

Para un juego corto que ya dura apenas alrededor de cuatro horas, la falta de encuentros realmente memorables hace que la experiencia se sienta todavía más pequeña.

Pequeños Detalles Que Le Dan Personalidad

A pesar de sus defectos, todavía existen momentos donde Code Violet demuestra personalidad y atención al detalle.

Una característica que realmente me encantó fue la manera en que TeamKill utilizó la iluminación del DualSense de PlayStation 5. En el momento en que inicias el juego, la luz del control cambia automáticamente a un color violeta que coincide con la identidad visual del juego.

PS Portal con el juego de Code Violet con iluminacíon purpura en el fondo.
La identidad visual púrpura del juego incluso se extiende a la iluminación del DualSense en PS5.

Es un detalle muy pequeño, pero inmediatamente ayuda a crear inmersión y le da al juego un toque único incluso antes de comenzar a jugar.

Esos pequeños momentos demuestran que existe verdadera pasión detrás del proyecto.

Opinión Final

Code Violet se siente como un juego con ideas muy sólidas que simplemente necesitaba más tiempo y refinamiento antes de su lanzamiento.

La base de survival horror es buena. La administración de recursos funciona bien, la atmósfera puede llegar a ser genuinamente tensa, y el diseño de sonido ayuda a crear varios momentos memorables. Hay destellos de un juego mucho mejor escondidos debajo de la experiencia actual.

Desafortunadamente, los problemas técnicos constantemente se interponen en el camino.

Los errores, el combate inconsistente, los encuentros repetitivos, las peleas contra jefes poco memorables y la falta de guía para el jugador evitan que el juego alcance su verdadero potencial.

Hay potencial aquí. Pero en este momento, Code Violet se siente más como una oportunidad desperdiciada que como una experiencia de survival horror completamente realizada.

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